在dnf游戏中很多玩家还不清楚,元素加点95版本怎么加点比较厉害,接下来小编为大家带来了详细介绍;
在dnf95版本中,为了降低伤害,首先就要选择一个合适的加点方式,加点时,优先级是左1右3,这里在加点之前,我们需要知道元素属性必须要点出大范围AOE攻击技能或者大范围清怪技能(复活币和增幅石);
先在80级技能里点出大范围AOE攻击,然后在90级后消耗灵魂水晶加点90级SP消耗速度加快、增加技能冷却速度,这里对于某些技能可以使用TP技能,比如说斧头、暗器、格斗家等;
与此同时因为元素需要消耗灵魂是史诗装备的情况下,每个武器部位均可以加点10攻速等技能;
接下来的元素加点主要就是为了在90级SP不充足的情况下,实现技能循环;
同时消耗的灵魂也是最少的,我们可以根据自己的职业特点来选择合适释放技能的顺序来使用;
之后按照主元素副辅元素的顺序来依靠符文进行加点,或者是按照偏向合理,偏向性的加点分配到上个元素副本可以更好的发挥元素大范围AOE伤害的作用;
元素大范围奥义技能目前还没有发现什么用处,在新版本中,小技能的冷却时间提高到3秒左右;
若将小技能点满,小技能期间内会增加一段时间的无敌效果,可抵抗一次;
接下来的小技能也是能进行控制的,可以说完全不需要多高的输出时间在无敌的时间内输出;
而如果遇到一些BUFF或者武器技能带有控制效果的角色时,使用这一套方式也能很好地应对常见的控制技能异常状态(例如格斗家暴击高、神器精通等等);
柱子伤害也不低;
最后补充一点就是BUFF套制作的不一定是百分比数值加成反而不是百分比锁附带=无视小技能流派中的加成1~3次触发冰冻、冰冻效果、特殊技能伤害、冰冻诅咒等,因此至少有三套免死套或二觉套吧~主要以减CD、无敌为主;
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